
§23 3D модельдеу және анимация, виртуалдылық §24 Программа интерфейсі, нысандар
Пән мұғалімі
Мейрахатқызы Н

“ ВИРТУАЛДЫ” ТЕРМИНІ ЛАТЫНША “VIRTUALIS” -СӨЗІНЕН ШЫҚҚАН, БЕЛГІЛІ БІР ЖАҒДАЙЛАРДА МҮМКІН БОЛАТЫН, ҚОЛДАНЫЛАТЫН ДЕГЕН МАҒЫНАНЫ БІЛДІРЕДІ.

“ ВИРТУАЛДЫ ШЫНДЫҚ” ҰҒЫМЫН 70 ЖЫЛДАРДЫҢ СОҢЫНДА МАССАЧУСЕТС ТЕХНОЛОГИЯЛЫҚ ИНСТИТУТЫНДА ОЙЛАП ТАПТЫ

3 D АНИМАЦИЯ-ҮШ ӨЛШЕМДІ
САХНА МЕН
НЫСАНДАРҒА НЕГІЗДЕЛГЕН
ҚАЗІРГІ
УАҚЫТТАҒЫ АНИМАЦИЯ
БАҒЫТЫ.

3D АНИМАЦИЯСЫ
МУЛЬТФИЛЬМДЕРДЕ,
ЖАРНАМА РОЛИКТЕРІН ҚҰРУДА,
КӨРМЕЛЕР МЕН ӨРНЕКТІ СУРЕТТЕРДЕ
ҚОЛДАНЫЛАДЫ

Үш өлшемді графика құратын программалар:
1
3D MAX, BLENDER 3D
2
K-3D
3
WINGS 3D
4
PANDA 3D
5
SWEET HOME3D, MAYA

BLENDER ПРОГРАММАСЫ ҮШ ӨЛШЕМДІ
КОМПЬЮТЕРЛІК
ГРАФИКАНЫ ҚҰРУҒА, АНИМАЦИЯ
ЖӘНЕ ИНТЕРАКТИВТІ
ҚОСЫМШАЛАР ЖАСАУҒА АРНАЛҒАН
ПРОГРАММА.

Blender –дің туған күні қаңтардың 2 күні 1994 жылы болып есептеледі. 2016 жылы Blender-ге 22 жыл болды.

3d blender программасының интерфейсі
3 бөліктен тұрады:
Батырмалар панельі
Батырмалар панельі
3d
3d

3d көрінісінің терезесі

Мәзір қатары

Батырмалар панельі

САХНАДАҒЫ НЫСАНДАР:
КАМЕРА
ТЕКШЕ
ШАМ

шам
камера
текше

САХНАДА ҚҰРЫЛҒАН
НЫСАНДЫ СУРЕТ ДЕП
АТАМАЙМЫЗ, ОНЫ РЕНДЕРИНГ ЖҮРГІЗУ
АРҚЫЛЫ АЛАМЫЗ,
ОЛ ҮШІН RENDER БҰЙРЫҒЫН ҚОЛДАНАМЫЗ.

БІРНЕШЕ НЫСАНДЫ БІРДЕН
ЕРЕКШЕЛЕУ ҮШІН SHIFT
БАТЫРМАСЫН
БАСАМЫЗ.
ЕРЕКШЕЛЕУДЕН БОСАТУ ҮШІН А БАТЫРМАСЫН
БАСАМЫЗ,
АЛ ТАҒЫ БІР РЕТ А БАТЫРМАСЫН ШЕРТСЕК, БАРЛЫҚ
НЫСАНАР ЕРЕКШЕЛЕНЕДІ.

ПРОГРАММАДАҒЫ ЖҰМЫС НЕГІЗІНЕН ЕКІ РЕЖИМДЕ ЖҰМЫС ІСТЕЙДІ:
ЕКІ РЕЖИМНЕН БІР-БІРІНЕ АУЫСУ ҮШІН
TAB ПЕРНЕСІН БАСАМЫЗ.
OBJECT MODE
EDIT MODE

САХНАҒА КЕРЕКТІ НЫСАНДЫ ADD(ДОБАВИТЬ) МЕНЮІНЕН ТАҢДАЙМЫЗ.
МІНДЕТТІ ТҮРДЕ ПРОГРАММАНЫ САҚТАУ КЕРЕК!
CTRL+J
G
КӨЛЕМІН, ӨЛШЕМІН ӨЗГЕРТУ ҮШІН ҚОЛДАНАМЫЗ.
БІРНЕШЕ НЫСАНДАРДЫ БІРІКТІРУ
(ГРУППИРОВАТЬ)
S
R